angle shooting in poker 🎬 A Expo Digital de 2017 se concentra no Ant Vision VR procurado VR

2025-05-04 16:35:23丨【angle shooting in poker】
Foto do arquivo: fornecida por 【angle shooting in poker】
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Serviço de notícias da China, 26 de maio.A superestrela de tecnologia reuniu, naturalmente inúmeras categações oculares, o número de exposições participantes atingiu 51.000.Entre eles, o público é procurado pelo público.

VR Exhibition Hall são fãs de fãs e fãs

Nesse número de vezes, a Ant Vision mostrou ao público os três tipos de produtos de hardware, como o capacete VR de segunda geração, câmera VR e óculos móveis de VR da visão de formigas.Muitos públicos admiráveis ​​fizeram fila na área de exposição para experimentar produtos de realidade virtual, pedindo à equipe que pergunte à equipe as informações relevantes do produto e alguns princípios de entrada da tecnologia VR. angle shooting in poker

Na área do produto, quase todos os usuários que experimentam ficarão chocados: "Uau! Uau! Uau!", "Diversão e diversão, está aqui!" "Dança da mão".Um dos alunos que estava indo para a faculdade disse: "Como fã de jogo, eu prefiro o capacete de VR da segunda geração, a imersão é particularmente boa e a qualidade da imagem também é clara. Meus amigos também podem jogar grupos juntos Ao mesmo tempo, esse tipo de cooperação é muito mais estimulante do que nós! "

E outra garota que adora a fotografia prefere a câmera VR de videoclipe e os óculos de VR. do que as fotos.

De acordo com a equipe relevante das visitas de formigas, os óculos VR VR aplicaram soluções ópticas super -perspectivas sem escrúpulos, o que reduz o desconforto dos óculos VR no passado.A câmera esportiva de VR do Ant Video é completamente simulada com a faixa visual e o efeito tridimensional 3D dos olhos humanos.Você pode fazer com que sua tela de tiroteias com imagem tridimensional e observe o espaço da imagem em um anel semi -panorâmico; portanto, quando você o assiste mais tarde, você tem um forte senso de reino.O Ant Video também desenvolveu a tecnologia anti -shake de renderização para a câmera esportiva VR, que processou a imagem em um estado estável, evitando a tontura da visualização de VR de grandes ângulos. angle shooting in poker

Além disso, é importante mencionar que o capacete de VR de segunda geração da VIST ANTS agora é aplicável ao setor de que o setor é amplamente considerado mais prático e eficaz.Uma câmera infravermelha está equipada com uma câmera infravermelha na parte inferior do capacete VR de segunda geração na visão de formigas e, em seguida, o design modular do tapete de posicionamento de VR de vídeo ANT para completar a experiência suave do usuário.O princípio principal é emitir a luz infravermelha para fora através da luz infravermelha ao redor da câmera do capacete VR. calculado.A AK como uma solução de câmera única requer que a computação da CPU seja pequena e o custo seja relativamente baixo.A aplicação do capacete VR de segunda geração e o manta de posicionamento da visão de formigas também é aplicável ao uso de multi -pessoal ao mesmo tempo, o que melhora bastante a experiência interativa. angle shooting in poker

Juntos e obscuros, acumulados e cabelos, concentre -se na indústria de RV

Esse número de exposição mostra novas tecnologias, novos produtos e novas realizações de estilo de vida humano, pensamento, métodos de produção e modelos de negócios.Entre eles, VR, como um importante módulo de exibição, mostra a todos um sonho que está lentamente permitindo que as pessoas se integrem e interajam entre si com o mundo real e o mundo virtual. angle shooting in poker

O "décimo terceiro e quinheiro do meu país" e "relatório de trabalho governamental" da China também enfatizou que é necessário desenvolver vigorosamente dispositivos inteligentes de alto nível, como vestíveis de vestuário inteligentes, realidade virtual (a seguir denominada VR).Hoje, a RV começou a afetar os campos de turismo, compras, médicos, educação, cultura, entretenimento, design, imóveis, industriais, indústria militar, defesa nacional e outros campos, e seu mercado de aplicações também está explorando constantemente.

Diante do status de desenvolvimento atual do setor de realidade virtual, o fundador e CEO da Ant Vision e o CEO Qin Zheng disse: a VR ainda está no "grupo de heróis". Bem, você pode estar na direção certa e pode representar o grupo de galinhas, que pode se tornar uma parte indispensável da cadeia depois que a futura indústria entra no "período integrado".O setor de RV também é um setor de telha lenta.Para esconder a luz, cavar profundamente a caverna e acumular grãos, não devemos atacar cegamente. angle shooting in poker

Também vimos que a chegada da era da cena VR impulsionou o crescimento geral da cadeia industrial.Como estar em conformidade com o desenvolvimento dos tempos no novo ambiente e compreender a direção do progresso na tendência, sempre foi um tópico que as pessoas relevantes do setor prestaram atenção.A tecnologia de realidade virtual retornará a uma estrada racional mais depois que o casaco ardente estiver desaparecendo lentamente.No setor de realidade virtual, também precisamos nos concentrar na tecnologia e economizar força para se desenvolver constantemente e se destacar depois de experimentar o surto da indústria e depois de embaralhar.

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